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Case 11 / 11

V4 Fighters

Um jogo de luta de fliperama com o time inteiro como personagens: feito para o pessoal se divertir junto.

Cliente
V4 Mundim, projeto interno de engajamento e cultura
Meu papel
Concepção, direção de arte, personagens, telas, história e desenvolvimento com IA
Entregas
Jogo no navegador instalável como app, 16 lutadores, 19 cenários, campanha, arena online com ranking e campeonato, manual
Notebook com a tela de título do V4 Fighters e celular com uma luta em andamento, sobre uma mesa escura; ao fundo, desfocado, o escritório em pixel art do próprio jogo, com a cidade à noite pela janela

Problema e solução

Problema

Time espalhado entre cidades, conversa só em reunião e a cultura da empresa vivendo em slide. Faltava um motivo para o pessoal se encontrar sem pauta, rir de si mesmo e sentir que faz parte de uma história em comum.

Solução

Um jogo de luta 2D estilo fliperama dos anos 90, no navegador e no celular, com cada pessoa do time virando lutador, golpe especial e cenário da própria cidade. História dentro do universo da empresa, arena online para desafiar colegas, ranking, campeonato e um manual com as fichas de todo mundo.

(01)

Pesquisa

O time pediu jogo, não dinâmica.

Antes de desenhar, uma pesquisa interna com o time: o que engaja e o que cansa. A resposta foi clara: abordagem diferente, games e interação sim; interface parada e dinâmica de slide, não.

PesquisaPesquisa interna com o time: cinco números, três respostas abertas e a leitura que virou decisão.
PesquisaPesquisa interna com o time: cinco números, três respostas abertas e a leitura que virou decisão.

(02)

Personagens

Dezesseis lutadores, um time.

Cada pessoa virou caricatura com papel, cidade de origem, golpe especial e cenário próprio: o designer, a cineasta, o tech, o boxeador, a mãe, o gaúcho. A torre da Mundim Corp, com as IAs e o que saiu dos tanques, é o vilão da história.

ElencoOs 16 lutadores: retrato, papel e cidade de origem, como na tela de seleção.
HistóriaA história em três atos e três facções: o vilão é a torre, e a gente comum sobe até o 52º andar.
AberturaGravação real: a tela de título e o texto que sobe, como nos fliperamas.
SeleçãoGravação real: cada lutador acende a sua cidade no mapa.

(03)

Telas

Do título ao nocaute, em oito telas.

Título, abertura, seleção, versus, luta, resultado, campanha pela torre e arena online. Tudo desenhado em 960 por 540, como nos fliperamas, e ampliado sem borrar.

SitemapO mapa do jogo: a campanha, que volta ao versus a cada vitória, a arena online e os extras.
SitemapO mapa do jogo: a campanha, que volta ao versus a cada vitória, a arena online e os extras.
RecursosOs recursos, um por tela: barras, rounds, especial, super, juiz, defesa, toque e o lutador secreto.

(04)

Em movimento

Uma luta de verdade, gravada do jogo.

Aproximação, socos, defesa, o especial com meia barra e o super com a barra cheia, até o nocaute. No celular, os botões de toque ficam na tela e o jogo instala como app.

LutaGravação real: golpes, defesa, especial, super e nocaute.
CelularGravação real no celular: a luta em cima, o joystick e os botões de toque logo abaixo.
BastidorAs caixas de golpe e de dano, quadro a quadro: o jogo roda em passo fixo de 60 quadros por segundo.

(05)

Jogar

Está no ar. Escolha o seu lutador.

Roda no navegador, no computador e no celular, e instala na tela de início como app. O manual tem a ficha de cada lutador, os golpes e os comandos.

ManualO manual: capa, índice e a ficha de cada lutador, gerado a partir dos dados do jogo.
16lutadores, um por pessoa do time, com golpe especial e cenário próprios
19cenários em pixel art, da praça de Curitiba ao 52º andar da torre
3modos: campanha contra a máquina, arena online com ranking e campeonato eliminatório
60quadros por segundo em passo fixo, com as caixas de golpe medidas quadro a quadro

Jogar V4 Fighters Abrir o manual

Para instalar

Abra o link no celular e toque em Instalar app no letreiro do jogo; no iPhone, use Compartilhar e Adicionar à Tela de Início. Abre sem barra do navegador, em tela cheia.